E&M
1999/3
L’intrattenimento elettronico. Evoluzione di prodotto e opportunità di business in Italia e in Europa
La crescente rilevanza economica e sociale assunta dai videogiochi pone alcuni interrogativi in merito al ruolo che l’Europa e l’Italia, in particolare, potranno avere rispetto allo sviluppo di tale settore. Attraverso l’esperienza diretta di alcuni operatori e l’individuazione delle criticità e delle tendenze in atto, il lavoro discute la presenza e la consistenza delle opportunità di business per le aziende italiane ed europee che operano o intendono entrare nel settore.
Fantasy and illusion are key elements of most effective culture... computer game developers are the newest masters of illusion.”
(David Rokeby, Interactive Artist )
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